Интеграция бренда в День города Казань
и решение
Про кейс
Каждый, кто заглянет к нам, не уйдёт с пустыми руками!
– Разработка концепции фудтрака
– Предложение и реализация механики взаимодействия
– Разработка питания на бренд зоне
Цель для игрока — получить карточку с 4 полями
для 4 различных штампов и несмываемую печать на руку >
пройти 4 игровые точки в радиусе 200 метров и собрать
за них 4 уникальных штампа > обменять 2, 3 штампа на угощение (мороженое или коктейль), а 4 штампа на шанс выиграть мерч на выбор в одном из 5 розыгрышей (раз в полтора часа). Все игры длятся 2–3 минуты.
Результаты:
Проходимость зоны за 8 часов до 3000 человек — 80% (семьи), согласно числу опрошенных